评分:
好评:2
差评:0
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星引擎party是一款支持4人联机的派对游戏,游戏采用了二次元动漫的游戏画风。在游戏中,玩家首先需要选择自己喜欢的角色,每个角色都有自己固有的技能,随后玩家便可根据角色技能和手牌来向其他玩家发起攻击,能否更好利用卡牌之间的羁绊击败玩家将成为游戏胜败的关键。 此外,星引擎party游戏的整体玩法与大富翁非常相似,游戏在此玩法的基础上增添了非常方法的随机时间,这样使得游戏的胜负更加的戏剧化。
星引擎party是一款支持4人联机的派对游戏,游戏采用了二次元动漫的游戏画风。在游戏中,玩家首先需要选择自己喜欢的角色,每个角色都有自己固有的技能,随后玩家便可根据角色技能和手牌来向其他玩家发起攻击,能否更好利用卡牌之间的羁绊击败玩家将成为游戏胜败的关键。
此外,星引擎party游戏的整体玩法与大富翁非常相似,游戏在此玩法的基础上增添了非常方法的随机时间,这样使得游戏的胜负更加的戏剧化。
温馨提示:游戏尚在研发中,测试时间待定
先说下我的强度评分机制
两张图的噩梦及疯狂,处理精锐占比50%,boss30%,小怪20%
所有角色默认3级局外强化,技能简单效果好且稳定,就更靠前。所有角色不考虑buff搭配(你也可以默认为3个饼干加三个回血),因为部分角色受buff强度提升巨大,无buff强度又过于平庸。
比如忍者、女仆,我是忍者玩家,这个位置还是合理的
强度及阵容普遍参考路人局常见的2c2辅、3c1辅、4c
只评价部分角色。
猫猫断档很简单,可以白嫖精锐和boss。由于路人局3保1阵容极为少见,因此猫猫在对局中能保证有一半时间保持被动,不会过于拉胯,且被动只要出一次名刀就算血赚
鲸鱼的位置应该会存在巨大争议,我这里解释一下。由于游戏无开麦,如果队友在刷手机或者其他因素没有时刻关注对局,鲸鱼放技能而没注意到怪物是否在攻击范围能否斩杀等外在因素是存在的,内在如队友断腿,无效果牌等霉逼情况也存在。所以开黑强度足以t0的鲸鱼下放至t1
另外垃圾桶开黑强度可至t0.5
其他诸如太刀女王这种存在断腿需要骰子或者加速补强,开黑一样能上t0
鼠鼠也会有争议,但这个榜单是根据两张图来决定,毕竟如果是祭典图,史莱姆是大于鼠鼠的
修女受限于小怪评分机制占比最低,精锐比分最高,一图精锐会反击,二图红精锐会远程投毒,放最下面
角色一定程度上跟路人局出场率挂勾。但不绝对,毕竟路人辣妹登场率也是倒数
1、角色系统
更多的角色选择。星引擎party最多可支持4人同时游玩,在整局游戏中玩家可以从众多的角色当中选取心仪的角色进行战斗。每个角色都有特殊的主动技能和被动技能,技能的组合往往会出现意想不到的效果。
2、地图
星引擎party的地图有多达15种地块效果,并且15种地块有些会产生更多的随机事件。这使得整局游戏都充满了不确定性。当你以为下一次骰子要赢得比赛的时候,往往也可能就是堕入深渊的前一秒。
3、卡牌
玩家可以使用更多的手牌进行战斗。星引擎party不但有丰富的地块格,我们还为每位参与游戏的玩家准备了丰富的手牌,每张手牌都有特殊的用途,他们能在你陷入绝境的时候发挥至关重要的作用。大多数情况下这些卡牌在整局游玩的过程中能给你带来非常多的变化,卡牌和技能之间的连携甚至能让你打出不可思议的操作。让一同玩的小伙伴惊声尖叫。
4、战斗系统
决斗的时间到了!星引擎party的战斗是一对一的真・骰子游戏,战斗可以让你获得败者的星币升级从而赢得游戏。你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么做可能也一无所获。而防守方想要在战斗中生存下来,就要有那么些赌狗成分了。最可怕的就是“当你觉得你赢了...”。
5、怪物
快跑啊!怪兽袭击游戏啦!!!在星引擎party游戏的进程逐渐增加的时候,棋盘上也会出现一些中立的生物,有些会无差别的攻击你,有些则是小偷小摸的窃取你的财物,当然这些都是不重要的。当接近尾声,棋盘上会出现毁灭一切的小怪兽!她会针对最有权有势的玩家展开一系列攻击,虽然打不死你,但是切记不要被其他的好朋友“补刀”哦!
6、胜利条件
我是整场游戏的大赢家!在星引擎party中,玩家获取星币来进行等级提升,每次等级提升所需要的星币略有不同,虽然可能一夜暴富,但也可能下一回合开始成为穷鬼。拥有大量财富后的当务之急是快速去往升级格将财富变为等级,当然这还得取决你你的对手答应不答应你这么做。
@布鲁斯乔对
星引擎我在steam体验有100小时左右,作为一款免费的派对大富翁游戏,和朋友一起游玩是十分不错的。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
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